v2.0 Dabar žaidžia: 199
LTEN

KOVOK.
TOBULĖK.
PERŽENK RIBAS.

Naršyklinis DBZ kovų RPG. Pasirink rasę, kilk lygiais, rink Drakono rutulius ir kopk į Top 15.

Žaidimo serveris VEIKIA
Registracija ATIDARYTA
Žaidimo serveris 2 2026-11-30 · be sezono nulinimo · XP ×2 · x2.dragonball.lt LAUKIA · 18 d.
Bendra kovos galia
462 947 140 387 360
Žaidžia dabar
199
59 prisijungę
117 kaunasi fone (VIP)
Šiandien žaidė
334
Veiksmų šiandien
1 328 192 · 382 žaidėjai
Lankytojai
703
Šiandien
2 232
Ši savaitė
12 381
Iš viso
Šiandien
703
Vakar
973
11-10
859
11-09
671
11-08
449
11-07
447
11-06
461

Statistika

Serverio laikas 15:08:24

Naujausi atnaujinimai

Žaidimas tobulinamas beveik kasdien — pagal žaidėjų pasiūlymus ir pranešimus.

Visi atnaujinimai (104)
2026-11-12

Moro imperija, Pilies šturmas ir angliškas pokalbis

👾 Moro imperijos priešai → #/kova • Penki 201–209 lygio priešai susilpninti: OG73-i, Saganbo ir trys Moro pavidalai. • Anksčiau OG73-i buvo 2,5 karto stipresnis už Zauyogi, dabar — apie 1,24 karto, ir toliau galia kyla tolygiai. • OG73-i KG sumažėjo nuo 1 765 mln. iki 883 mln., o „Moro (sugėręs OG73)“ — nuo 2 747 mln. iki 2 104 mln. • XP, Zen ir grobis nepasikeitė, bosas „Moro (Žemės rijikas)“ — taip pat. 🏰 Pi…

Skaityti visą
2026-11-11

Angliškas pokalbis ir premijos už pasiūlymus

💬 Angliškas pokalbis → #/pokalbiai • Pokalbiuose atsirado du skirtukai: „Bendras“ ir „English“. • Skirtukai yra ir virš pradžios mini pokalbio — persijungi vietoje. • Angliškame pokalbyje rašo žaidėjai iš kitų šalių, gali rašyti ir tu. • Pasirinktas skirtukas įsimenamas. • Rašyti, kaip ir anksčiau, galima nuo 10 lygio. 💎 Premijos už pasiūlymus ir klaidas → #/pasiulymai • Peržiūrėjome senesnius pasiūlymus ir…

Skaityti visą
2026-11-11

Urvuose matosi kova

⚔️ Kova urvuose → #/urvai • Po kiekvienos kovos matai abiejų gyvybių juostas ir smūgius vieną po kito. • Rodomas vidutinis tavo ir priešo smūgis, abiejų KG ir kas kiek kartų išsisuko. • Paspaudęs „Visa kovos eiga“ pamatysi kiekvieną smūgį. • Būryje kovą mato visi nariai, ne tik vadas. 🕳️ Urvų sunkumas pagal lygį → #/urvai • Žemesnio lygio žaidėjams urvų priešai silpnesni: iki 200 lygio jie turi 50 % jėgos, ik…

Skaityti visą

Automatinės kovos

Pasirenki priešą, o kovą iš karto apskaičiuoja serveris. Tarp veiksmų — 8 s pertrauka.

Kovų laukai ir sagos

Nuo silpnų Žemės priešų iki turnyro lygio kovotojų. Zonos lygis tik rekomenduojamas: paprastus priešus gali pulti bet kurioje zonoje, o zonos bosą — tik pasiekęs zonos lygį.

Drakono rutuliai

Retas radinys: rutulį gauna tas, kas pirmas spėja jį paimti. Surink visus 7 ir išsakyk Šenronui norą.

Aštuonios rasės

Rasė lemia pradinę statistiką, pasyvius gebėjimus ir transformacijas. Rinkis atidžiai: vėliau rasę pakeisti galima tik už Orb Z.

Saiyan
Greita pažanga

Gimę kovai. Didžiausias puolimas ir sparčiausias galios augimas, tačiau silpnesnė gynyba. Tinka žaidėjui, kuris mėgsta pulti.

Zenkai
Kas 6 val. gali pats įjungti +15 % atakos, gynybos, greičio ir gyvybių 30 min. Jei pralaimi rankinę kovą, kol Zenkai paruoštas, jis suveikia pats: kitos 5 pergalės duoda +15 % XP.
  • +8 % patirties iš kovų
Žmogus
Ekonomika ir mokymasis

Jokių kraštutinumų. Visos statistikos subalansuotos, o kovose gauni daugiau Zen ir daiktų. Saugiausias pasirinkimas pradedančiajam.

  • Daiktai kovose iškrenta 20 % dažniau
  • Kajaus mokykla ir susijungimo mokslai 8 % pigesni
  • +10 % Zen iš kovų
Namekian
Rutuliai ir gydymas

Ilgose kovose beveik nenugalimas. Daug gyvybių, stipri gynyba ir greičiausia regeneracija, bet mažesnė žala.

  • ×1,2 Drakono rutulių radimas
  • Maistas gydo 15 % daugiau
  • +1 % gyvybių per min. (iki 50 %)
Frieza rasė
Informacija ir boso grobis

Didžiausias greitis ir stipri ataka nuo pat pradžių, tačiau gyvybių mažiausiai — klaidos brangiai kainuoja.

  • Retų daiktų iš bosų šansas ×1,1
  • Nuolatinis KG matuoklis — matai priešų galią
Androidas
Ištvermė ir treniruotės

Mechaninis kovotojas. Aukščiausia gynyba ir didžiausios Ki atsargos, o po kiekvienos pergalės atsistato dalis gyvybių.

  • +2 % gyvybių po kiekvienos pergalės
  • −10 % treniruotės laiko Kapsulių korporacijoje
Majin
Išgyvenimas ir magija

Sunkiai nokautuojamas. Daugiausia gyvybių, vidutinė žala, o pralaimėjęs gali atsistoti pats. Rasė ilgoms kovoms ir bosams.

Majin atsigavimas
Pralaimėjęs rankinę kovą, atsistoji pats su 20 % gyvybių (kas 4 val.). Šią galią gali panaudoti ir kuprinėje — paversti šiukšlę maistu, bet tada atsigavimas vėl kraunasi.
  • 7 % šansas, kad prie iškritusio daikto prisidės ir maistas (jis atsiduria kuprinės skiltyje „Maistas“, daiktas lieka)
Angels
Meistriškumas ir kontrolė

Angelai greičiau perpranta Kajaus mokyklą — susijungimo meistriškumo pakopos jiems 12 % pigesnės. Kartą per parą, ką tik pralaimėję kovą, jie gali atsukti laiką ir atgauti prarastas gyvybes.

Laiko atsukimas
Per 10 min. po pralaimėtos kovos gali atsukti laiką: gyvybės grįžta kaip prieš kovą, o nokautas baigiasi (kas 24 val.).
  • Kajaus mokykla ir susijungimo mokslai 12 % pigesni
God of Destruction
Naikinimo galia

Naikinimo dievai kas kelias valandas gali smogti triuškinantį Hakai smūgį, o už parduotas šiukšles gauna daugiau Zen.

Hakai
Naikinimo smūgis kas 6 val. (tavo ataka ×10). Paprastą priešą sunaikina iš karto su visu atlygiu (jei žalos užtenka), zonos bosui atima iki 10 %, grupiniam bosui — iki 15 % visų gyvybių.
  • +15 % Zen parduodant šiukšles