KOVOK.
TOBULĖK.
PERŽENK RIBAS.

Naršyklinis DBZ kovų RPG. Pasirink rasę, kilk lygiais, rink Drakono rutulius ir kopk į Top 15.

Žaidimo serveris VEIKIA
Registracija ATIDARYTA
Žaidimo serveris 2 2026-11-30 · be sezono nulinimo · XP ×2 LAUKIA · 26 d.
Bendra kovos galia
350 122 588 774 685
Žaidžia dabar
189
54 prisijungę
113 kaunasi fone (VIP)
Šiandien žaidė
242
Veiksmų šiandien
1 086 837 · 283 žaidėjai
Lankytojai
378
Šiandien
800
Ši savaitė
9 977
Iš viso
Šiandien
378
Vakar
469
11-02
510
11-01
507
10-31
505
10-30
496
10-29
474

Statistika

Serverio laikas 15:15:59

Naujausi atnaujinimai

Žaidimas tobulinamas beveik kasdien — pagal žaidėjų pasiūlymus ir pranešimus.

Visi atnaujinimai (90)
2026-11-04

Eliksyrų riba, misijų atlygis pagal lygį ir vieši atnaujinimai

🧪 Eliksyrai → #/parduotuve • Spalio 18 d. įvedėme ribą: eliksyrų vienu metu galima turėti tiek, kiek užtenka parai. Riba galiojo tik kuprinei, o poveikio laikas sumavosi be ribos — išgėrus visus buvo galima pirkti iš naujo ir taip susikrauti poveikį savaitėms. Po atgimimo eliksyrai dar ir kainavo pagal naują lygį, todėl tai išeidavo už centus. • Dabar riba galioja abiem pusėms: tiek eliksyrų galima turėti ir tiek į…

Skaityti visą
2026-11-03

Mano statistika, maisto riba ir ESF serveris

📊 Profilis → #/zaidejas • Nauja kortelė „Mano statistika“: gyvybės, puolimas, gynyba, greitis, Ki, kovos galia, kritinis smūgis ir jėga arenoje — vienoje vietoje. • Lentelė „Iš ko susideda“: matai, kiek prie kiekvienos statistikos prideda lygis, rasė, transformacija, treniruotė, įranga, katinas, eliksyrai ir kita. Prie kiekvieno šaltinio — nuoroda, kur jį gauti. • Pradžios puslapyje po statistikos plytelėmis — nuo…

Skaityti visą
2026-11-02

Arena, klanų karai ir susijungimai

🥊 Arena → #/arena • Po užpuolimo pavargsta tik puolėjas: užpultasis gali iškart atsakyti ar pulti kitą. • Uždarius naršyklę kova nebeužstringa: jei jos niekas nežiūri, ji iškart sužaidžiama iki galo, ir žaidėjas nebelieka „užimtas“. • Naujame sete maistas ir eliksyrai vėl veikia kaip turi: praėjusio seto daiktai nebetrukdo. ⚔️ Savaitės klanų karas → #/klanas • Praėjusios savaitės priešininkas nebesikartoja, jei…

Skaityti visą

Automatinės kovos

Pasirenki priešą, o kovą iš karto apskaičiuoja serveris. Tarp veiksmų — 8 s pertrauka.

Kovų laukai ir sagos

Nuo silpnų Žemės priešų iki turnyro lygio kovotojų. Zonos lygis tik rekomenduojamas: paprastus priešus gali pulti bet kurioje zonoje, o zonos bosą — tik pasiekęs zonos lygį.

Drakono rutuliai

Retas radinys: rutulį gauna tas, kas pirmas spėja jį paimti. Surink visus 7 ir išsakyk Šenronui norą.

Aštuonios rasės

Rasė lemia pradinę statistiką, pasyvius gebėjimus ir transformacijas. Rinkis atidžiai: vėliau rasę pakeisti galima tik už Orb Z.

Saiyan
Greita pažanga

Gimę kovai. Didžiausias puolimas ir sparčiausias galios augimas, tačiau silpnesnė gynyba. Tinka žaidėjui, kuris mėgsta pulti.

Zenkai
Kas 6 val. gali pats įjungti +15 % atakos, gynybos, greičio ir gyvybių 30 min. Jei pralaimi rankinę kovą, kol Zenkai paruoštas, jis suveikia pats: kitos 5 pergalės duoda +15 % XP.
  • +8 % patirties iš kovų
Žmogus
Ekonomika ir mokymasis

Jokių kraštutinumų. Visos statistikos subalansuotos, o kovose gauni daugiau Zen ir daiktų. Saugiausias pasirinkimas pradedančiajam.

  • Daiktai kovose iškrenta 20 % dažniau
  • Kajaus mokykla ir susijungimo mokslai 8 % pigesni
  • +10 % Zen iš kovų
Namekian
Rutuliai ir gydymas

Ilgose kovose beveik nenugalimas. Daug gyvybių, stipri gynyba ir greičiausia regeneracija, bet mažesnė žala.

  • ×1,2 Drakono rutulių radimas
  • Maistas gydo 15 % daugiau
  • +1 % gyvybių per min. (iki 50 %)
Frieza rasė
Informacija ir boso grobis

Didžiausias greitis ir stipri ataka nuo pat pradžių, tačiau gyvybių mažiausiai — klaidos brangiai kainuoja.

  • Retų daiktų iš bosų šansas ×1,1
  • Nuolatinis KG matuoklis — matai priešų galią
Androidas
Ištvermė ir treniruotės

Mechaninis kovotojas. Aukščiausia gynyba ir didžiausios Ki atsargos, o po kiekvienos pergalės atsistato dalis gyvybių.

  • +2 % gyvybių po kiekvienos pergalės
  • −10 % treniruotės laiko Kapsulių korporacijoje
Majin
Išgyvenimas ir magija

Sunkiai nokautuojamas. Daugiausia gyvybių, vidutinė žala, o pralaimėjęs gali atsistoti pats. Rasė ilgoms kovoms ir bosams.

Majin atsigavimas
Pralaimėjęs rankinę kovą, atsistoji pats su 20 % gyvybių (kas 4 val.). Šią galią gali panaudoti ir kuprinėje — paversti šiukšlę maistu, bet tada atsigavimas vėl kraunasi.
  • 7 % šansas, kad prie iškritusio daikto prisidės ir maistas (jis atsiduria kuprinės skiltyje „Maistas“, daiktas lieka)
Angels
Meistriškumas ir kontrolė

Angelai greičiau perpranta Kajaus mokyklą — susijungimo meistriškumo pakopos jiems 12 % pigesnės. Kartą per parą, ką tik pralaimėję kovą, jie gali atsukti laiką ir atgauti prarastas gyvybes.

Laiko atsukimas
Per 10 min. po pralaimėtos kovos gali atsukti laiką: gyvybės grįžta kaip prieš kovą, o nokautas baigiasi (kas 24 val.).
  • Kajaus mokykla ir susijungimo mokslai 12 % pigesni
God of Destruction
Naikinimo galia

Naikinimo dievai kas kelias valandas gali smogti triuškinantį Hakai smūgį, o už parduotas šiukšles gauna daugiau Zen.

Hakai
Naikinimo smūgis kas 6 val. (tavo ataka ×10). Paprastą priešą sunaikina iš karto su visu atlygiu (jei žalos užtenka), zonos bosui atima iki 10 %, grupiniam bosui — iki 15 % visų gyvybių.
  • +15 % Zen parduodant šiukšles
Naudojame tik būtinus slapukus (prisijungimui ir saugumui) — analitikos ir reklamos slapukų nėra. Daugiau: Slapukų politika · Privatumas.